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마이크로소프트(MS) 블리자드 인수 그 후 블리자드 주가

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출처, 마이크로소프트

 

 

「시사

 

 

마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수했다.

 

2022년 1월 18일 화요일, 마이크로소프트가 블리자드를 687억 달러(한화 약 82조원)로 인수한다고 밝혔다.

이는 1월 14일 금요일, 블리자드 주가 종가의 45% 프리미엄 가격을 붙인 가격이다.

 

마이크로소프트 창사 이래 가장 큰 규모의 인수 건이다.

2016년 마이크로소프트는 링크드인(인력관리 소셜미디어 업체)을 260억달러(한화 약 31조원)로 인수했는데, 이보다 2배 이상 크다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마이크로소프트와 블리자드 소개

 

 

 

마이크로소프트(MS, Microsoft) 사업영역

  상품명 경쟁사
PC운영체제(OS) Window 애플 MAC, 구글 Chrome
비즈니스 소프트웨어 MS Office(Excel, Powerpoint etc)  
클라우드 Asure 아마존 AWS, 구글 Cloud
콘솔게임 Xbox 소니 Playstaion, 닌텐도 Nintendo
기타 하드웨어 판매  

 

 

 

액티비전 블리자드(Activision Blizzard)  대표작

  첫 출시연도
워크래프트(Warcraft) 시리즈 1994년
디아블로(Diablo) 시리즈 1996년 12월 31일
스타크래프트(Starcraft) 시리즈 1998년 3월 31일
(한국은 1998년 4월 9일)
하스스톤(HearthStone) 2014년 3월 13일
히어로즈 오프 더 스톰(Heroes of the Storm) 2015년 6월 3일
오버워치(Overwatch) 시리즈 2016년 5월 24일
경쟁사 : 텐센트(Legue Of Legends), 소니

 

 

 

 

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「왜?

 

 

마이크로소프트는 블리자드를 왜 인수했을까?

 

 

미래 먹거리, 메타버스 시장에서 단단한 위치를 갖기 위해서.

 

과거, 빌게이츠(마이크로소프트 창립자)는 구글에 안드로이드를 넘겨준 것에 매우 후회하고 있다고 했다.

지금 구글 안드로이드가 모바일 시장에서 차지하는 무게감을 생각하면 빌게이츠의 말에 공감이 된다.

지금 메인스트림인 모바일 시장을 놓친 마이크로소프트가, 미래 먹거리는 확보해야 할 것이므로

미래 메인스트림이 될 것이 자명한 메타버스 시장 포션을 확보하기 위한 움직임으로 보인다.

 

메타버스의 가장 큰 활용 플랫폼 중 하나는 게임이 될 것이다.

VR/AR을 통해 정말 많은 것을 할 수 있을 것으로 보인다.

이를 넘어, 현실에서 할 수 없는 것도 메타버스 세계에서는 할 수 있을 것이다.

예를 들어, 마법을 쓰는 것 말이다.

 

과거부터 있어왔던 여러 VR기반 게임소설이 지금 웹툰으로 리메이크 되며 인기를 얻고있다.

메타버스가 우리 사이에 깊숙히 들어온 것을 보니, 정말로 VR기어를 쓰고 가상현실에서 몬스터 사냥할 날도 얼마 안남은 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

MS의 인수 발표 후, 블리자드의 주가 봉차트

(기준일 : 2022.01.28. 금)

18일, 전일대비 거래량은 720%상승, 고가는 86.9달러, 종가는 25%상승한 82.31달러로 장을 마쳤다.

1월 28일 기준, 79.14달러로 인수 호재로 인한 갭상승 후 지속적으로 하락하는 모습이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「끝으로

 

 

페이스북이 사명을 메타로 바꾸는 등

IT기업들은 메타버스화 하고 있다.

 

요즘은 안정적이라는 단어보다 다변화, 급변화라는 단어가 어울리는 세상인 것 같다.

4차산업혁명, 코로나 등이 겹쳐 정말 한 치 앞을 알 수가 없다. 

 

과연 10년, 20년 후에는 어떻게 바뀌어있을지 기대된다.

쫓아가려면, 좀 뛰어야할 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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